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永久之柱2SOLO诅咒无敌玩法心得略

2020-10-16 03:17:20来源:励志吧0次阅读

永久之柱2SOLO诅咒无敌玩法心得

永久之柱2在单人SOLO对决的时候需要角色强化到最大化。许多玩家都不知如何单人对战,导致常常导致战役失败。下面带来永恒之柱2SOLO诅咒无敌玩法心得。

图中是等级10的截图,满等级后4防会更高.

所穿的装备来自国王港和涅克塔卡,全部属于低级装备.。

原创玩法:

圣骑士+武僧.

武僧有一个派系叫作鬼门,身上有多少苦痛就增加本身多少气力.

武僧还有一个技能叫作众生相,身上有多少苦痛就增加本身多少体质.

透过这两个技能永久增加了10点气力和10点体质,代表增加了40点的坚韧.

再配上圣骑士的名誉系统,

可以保证在坚韧和反射上没有敌人可以打到你.

一开始创造角色的时候,

完全不要智力,然后决心要全加满,以后的装备尽可能加决心格档为主.

这样可以确保儘管格档是最低的一项防御,但仍然极高.

敏捷和感知总和一定要比气力和体质高,毕竟坚韧已比反射高出40点.

我建议一开始属性以下:

气力:6

体质:15

敏捷:15

感知:18

智力:3

决心:18

由于鬼门效果,在未走出第1个岛的情况下,透过苦痛你就已有16点气力.

实际属性以下

气力:16

体质:15

敏捷:15

感知:18

智力:3

决心:18

由于鬼门效果令本身遭到更大伤害,所以体质我没有设太低.

当你等级10的时候会另外增加10点体质,这个时候坚韧还会比反射高20点.而且血很厚

如果你使用剑盾风格,盾的格档还会令到反射增加,这样算起来坚韧和反射就会很接近.

打小怪用高格档和凋像(黑曜石油灯)去打,

想打得快的玩家可以买一些自带范围性法术伤害的设备,注意不是反伤也不是打单体的法术。

武僧有反弹远距攻击这个很好用对于高防御角色.

另外峡谷有商人卖腰带,效果是受伤越多减伤越多。

其馀装备加决心格档和感知。

打最后的龙加步速用远距去打,由于坚韧反射高,远距他好像打不到的我格档.这个还没有测试

另外我使用人类民族,在伤害和命中率上有保证.

使用人类的缘由还有一个,就是可以用头盔.

圣骑士建议选择金钱圣骑,因为谈话可选的性情比较频.

今年29岁

智力要放弃,但后期建议透过装备增加到6点,由于我不知道少过5点有没有惩罚.

以上作为参考,毕竟我才刚刚想出这个构思,有改进的空间是正常的.

智力只有3点玩法术伤害可不可以呀?固然可以.

1代我放弃智力和决断,诅咒难度下的绿龙和白龙我是大差距下单杀.

solo诅咒的玩家思路一定跟大众不一样.斟酌不但要全面,如何把角色到达最强化才是核心.

标签: 策略塔防
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